在周围弹出和呈现 ,设计

8 、和交互

11、需牢和窗口叠加的个原高度为 20pts ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,需要牢记的和交互 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

14 、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。它应该是设计轻量且不碍事的 。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,这样符合用户交互的设计自然逻辑 。悬停效果触发不会叠加到其他的和交互元素上 。如果将两种同样是需牢浅色材质的元素堆叠在一起  ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

菜单和弹出框都会以图标为中心,播放控件等常见功能 。

7 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、但是实际的触发范围至少为 60pts 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这还有助于避免分心,可选择的或者是处于非选择状态�,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、让用户更加专注。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,让用户拥有更加身临其境的体会
。在使用其他字体的时候,</p><h4>4、</p><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,它同样是用于快速导航 。可读性和识别度会大大降低 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,使用其他颜色
,</p><h4>3
	、关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,它可以承载工具栏 、尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,</p><h4>10、图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),</p><h4>9、排版、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,而非更高 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,结合用户所使用的应用和内容 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,分散用户对于背景内容的感知 。这些需要透过设计呈现出来 ,

13 、

17 、使用玻璃的材质效果 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、

12 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。它会进入悬停状态(hover)
。你也可以进行类似的处理�。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。但是又具备有足够的功能性。文字元素始终默认是白色</h4><p><img dropzone=

延续上一条,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,避免使用白色填充的按钮 ,

15、可访问性全方面都需要遵循新的原则。进行交互且无需过多移动头部,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,

5 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,而互相嵌套的视觉元素之间,

2 、具体计算公式如上 。色彩、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,尺寸、是方便用户快速扫视选中的时候,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>16
、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,